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索尼以3.8亿美元收购Gaikai游戏流媒体服务

索尼今晚宣布将以3.8亿美元收购流媒体视频游戏服务Gaikai。这笔交易于6月30日正式完成,索尼将收购这家总部位于加州的公司,此举旨在扰乱游戏业务。

此次收购对三星、LG、沃尔玛和Gaikai之间的合作伙伴关系意味着什么尚不清楚,但对索尼来说,潜在的好处是巨大的。他们可以去任何地方,从商店的信息亭玩任何PlayStation 3或PlayStation Vita游戏,并直接从电视连接到互联网。他们不需要未来的控制台硬件,因为只有流媒体服务。与微软的Xbox Live服务相比,索尼具有提供免费网络游戏的优势,并且通过流媒体云服务,该公司或许能够扭转Xbox在这一代的主导地位。

索尼在软件平台的开发上屡屡遇到麻烦,而Gaikai在流媒体游戏服务上做得非常好。这可能是索尼收购最重要的部分。与微软和任天堂等竞争对手相比,索尼一直在努力主导软件开发领域。索尼进军PlayStation Mobile也将受益于流媒体。PlayStation Mobile是一个游戏套件,可以在智能手机和游戏机上运行。今年早些时候,我们已经看到流媒体游戏可以在蜂窝网络上运行良好。

索尼电脑娱乐公司总裁兼首席执行官安德鲁豪斯(Andrew House)表示,“通过结合Gaikai的资源,包括其技术实力和工程人才,以及索尼丰富的游戏平台知识和经验,索尼将为用户提供无与伦比的云娱乐体验。”“索尼将提供世界一流的云流媒体服务,允许用户随时随地在各种连接的设备上立即享受广泛的内容,从具有丰富图形的沉浸式核心游戏到休闲内容。”

“索尼通过PlayStation建立了一个令人难以置信的品牌,赢得了全球无数玩家的尊重,”Gaikai首席执行官大卫佩里表示。“我们很荣幸能够帮助索尼快速利用交互式云的力量,继续开发他们的生态系统,为开发人员提供新的功能,显著提高精彩内容的覆盖率,并为全球用户带来令人惊叹的新体验。”

我们已经联系了索尼和Gaikai了解更多信息,并将随着故事的展开更新这篇文章。Benchmark Capital的米奇拉斯基(Mitch Lasky)在今晚的一篇文章中表示,几年前,即2009年秋天,他的公司与质朴的峡谷风险投资公司(Canyon Ventures)和新企业联合公司(New Enterprise Associates)进行了投资,因为Gaikai处于云计算和下一代游戏发布的交汇点。关于盖凯的佩里,拉斯基说,“大卫相信他的想法可以改变世界。他走出去,让它发生。”

在他们自己的帖子中,NEA的Paul Shaw和Greg Papadopoulous说:“这种交易在游戏和互动娱乐部门的战略意义类似于苹果几年前推出iTunes。音乐空间无疑将在一个生态系统中提供新的机会和变化动力,包括游戏平台、出版商、开发商、电视制造商、有线电视和宽带运营商、移动设备、图形芯片公司和内容分发网络。从消费者的角度来看,看到视频游戏的交互式云传输起飞是令人兴奋的。你可以想象在任何地方,在任何连接到互联网的设备上玩所有伟大的游戏——,就像我们今天消费音乐和电影的方式一样。除了纯粹的超低延迟流媒体功能,Gaikai的技术还可以通过创建本地显示和交互点来放大现有的游戏主机,在这里可以自动提供额外的计算和渲染功能、升级等。”

微软在周一的一份声明中表示,“多年来,云一直是我们战略的关键组成部分,也是Xbox的主要投资领域。”通过Xbox LIVE,我们为超过4000万人提供云游戏和娱乐服务。我们致力于以独特的连接方式,通过Xbox、Windows Phone、Windows 8和其他流行设备,在各种设备上提供非凡的娱乐体验。我们期待未来在这一领域继续创新。"

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