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右手坐标系和左手坐标系的区别(右手坐标系)

大家好,小甜来为大家解答以下的问题,关于右手坐标系和左手坐标系的区别,右手坐标系这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、右手定则:以右手握住z轴,当右手的四指从正向x轴以π/2角度转向正向y轴时,大拇指的指向就是z轴的正向。

2、立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。

3、因此笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系,即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。

4、扩展资料:注意事项:正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,xy轴组成的平面为屏幕面。

5、由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角不一样。

6、在屏幕上并不会显示一条垂直于屏幕的水平线,而是一条倾斜的直线,原因就是视角的方向调整了(默认视角是屏幕正前方看向屏幕,即(0,0,100)-(0,0,0))。

7、参考资料来源:百度百科-笛卡尔坐标系。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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