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苹果终于准备好让Mac成为强大的游戏机

苹果的Mac 电脑传统上并不以其游戏能力而闻名。相反,它们作为创意人员和专业人士完成工作所依赖的可靠工具而享有盛誉。然而,这并没有阻止苹果努力改变这种看法——事实上,苹果在这一领域取得了一些显着的进步。

就在今年早些时候,这家iPhone制造商在 macOS Sonoma 上推出了游戏模式。此模式最大限度地提高系统性能,让 AAA 游戏尽可能运行。当然,说到 AAA 游戏,我们不能忘记向苹果 M 系列芯片的过渡,这使得该公司能够推出小岛秀夫的《亡搁浅》、Capcom 的《生化危机》游戏等主机游戏。

在接受 Inverse 采访时,苹果高管戈登·凯佩尔 (Gordon Keppel) 深入探讨了向 Apple Silicon 的过渡如何给公司带来了变革。

Keppel 在接受 Inverse 的 Raymond Wong 采访时表示:“现在,每台配备 Apple Silicon 的 Mac 都可以出色地玩 AAA 游戏。”而且,这次转向“苹果芯片已经彻底改变了我们的主流系统,M1、M2 以及现在的 M3 的图形性能得到了巨大的提升。”

对于那些不熟悉的人来说,Apple 通过 M3 芯片组系列引入了先进的图形功能,例如光线追踪,就像 iPhone 15 Pro 型号上基于 3nm 的 A17 Pro 所做的那样,这使开发人员能够提高 Mac 计算机上的图形保真度,这是采用 Intel 技术的 Mac 的一个问题。

“如果你看看几年前的 Mac 系列,就会发现集成 GPU 和独立 GPU 混合存在,”Martin 解释道。 “当你开发游戏时,这会增加复杂性。因为您需要考虑多种不同的硬件排列。今天,我们已经通过 Apple Silicon 有效地完全消除了这种情况,创建了一个跨 iPhone、iPad 和 Mac 的统一游戏平台,”Martin 补充道。

除了专注于硬件之外,Apple 还确保开发者拥有良好的环境来制作(或移植)Mac 游戏。苹果公司的 Leland Martin 表示,统一的硬件和软件方法确实对公司有帮助。

在 WWDC 2023 期间,Apple 还发布了一款新的游戏移植工具,该工具将帮助开发者将 Windows 游戏移植到 macOS,理论上可以让 Mac 用户体验比以往更多的游戏。当然,为了让用户看到立竿见影的好处,苹果宣布之前由小岛开发的 PS5 独占作品《亡搁浅:导演剪辑版》即将登陆 Mac。

Apple 的游戏移植工具基于“Wine”,这是一种流行的开源解决方案,可优化 Windows 软件以在 macOS 和 Linux 等基于 Unix 的操作系统上运行。而且苹果还确保 Game Porting Tool 可以将 DirectX 12 转换为 Metal 3。DirectX 是 Microsoft API,可处理 Windows 和 Xbox 平台上的图形和音频渲染,相当于 macOS 上的 Metal 3。

该公司表示:“将你的游戏原生移植到 Mac 上将提高其性能,并让你能够利用 Apple Silicon 和 Mac 硬件的许多高级功能,包括 MetalFX 等功能和 Apple 内置显示器的扩展动态范围功能。”在六月。

目前尚不清楚苹果将如何保持这一势头。我们必须拭目以待,看看有多少开发者加入了这股潮流,看看它对苹果的长期影响如何。

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