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剑刃风暴百年战争与梦魇人物解锁(剑刃风暴百年战争与梦魇)

大家好,小编精选为大家解答以上问题,剑刃风暴百年战争与梦魇人物解锁,剑刃风暴百年战争与梦魇很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 103010PC版本已经正式发布。这个游戏是以英法百年战争的历史背景制作的。游戏将带玩家回到14世纪和15世纪饱受战争摧残的西欧。你将扮演一名雇佣兵,参与英法之间的战争。游戏好玩吗?来看看玩家分享的各方面图文评测。

2、 [图片音效]

3、 作为2007年发售的主机游戏的移植版,我们不用指望这款游戏的CG,更不用说2015年的水平了。就算公差再往前拉几年,这游戏也远低于平均水平。但实际游戏画面并没有达到官方宣传中所说的“次世代级别再现”。不过考虑到这个游戏的同屏人数确实不少,这样的游戏画面编辑感觉还是在可以接受的范畴。但是相对较差的贴图和建模,更不能忍受的是游戏的高配置要求和较差的优化。这种游戏屏幕其实标着GTS 450和i7 870的最低配置要求。相信很多玩家看到的时候心里都有一个大大的槽点。

4、 不过在实际播放过程中,虽然边肖这边的帧数还在摇摆不定,但并没有感觉到明显的卡顿。无论是在大地图上转移,还是多个军团之间的战斗,在最高画质下(小编配置I5 760)感觉都很流畅。看起来虽然最低配置要求不低,但实际体验还是挺好的。

5、 另外一个可以给画面加分的地方就是日系游戏的人物造型。圣女贞德和爱德华黑王子的人物塑造非常令人满意,符合亚洲人的审美标准。在捏捏界面,虽然是2007年的游戏,但是设定相当丰富细致,发型多达107种。相信也能满足大部分玩家的需求。但是颜色选项和车身比例的调整过于简单粗暴。毕竟有点老了。

6、 [游戏系统]

7、 这本书于2007年首次在主机平台推出,但这一次是在添加新元素和章节并增强屏幕后,在次世代平台和PC上重新推出。相对于中日古战场无与伦比的系列,玩家扮演的是英法百年战争中挣扎求生的佣兵,因此在武器和兵种上与亚洲风格的作品大相径庭。既然是佣兵,那就免不了要参加大大小小的战争。这一次,《剑刃风暴:百年战争噩梦》,除了原著故事《百年战争》,还有更多奇幻的“噩梦故事”。在最新章节中,百年战争的士兵被来自幻想世界的恶魔入侵,转眼间,世界被不同的恶魔和怪物攻占。玩家踏入这个乱世的第一步就是打造自己的佣兵主角,所以游戏也提供了相当完善的佣兵定制系统。

8、 游戏中可以选择百年战争和梦魇来玩。

9、 荡草,两边倒,佣兵位置让玩家玩得尽兴,少受势力束缚。

10、 首先进入佣兵创作的画面。在大型项目中,玩家可以决定佣兵的性别和声音,以及他所带领的部队类型。决定之后性别和声音都不能改变。虽然不能自由更换部队类型,但不影响玩家在战场中切换部队的功能和自由度。它只是为玩家带兵提供了预设选项。在角色外观方面,游戏提供了非常完整的自定义菜单,配合不同的装备,可以有数不清的外观变化。由于外貌不会影响战斗能力,如果你是我和鬼哥这样觉得捏角色慢很麻烦的玩家,可以选择游戏提供的预设面部外貌,然后调整头发、身高、体型等大项。只要你完成了这第一步,你就准备好踏入梦魇之地领导战斗了。当然,你也可以在这个编辑好的列表中派出你的雇佣兵出去执行任务。在派遣列表中,玩家可以选择不同地区的战场来执行任务,但也会根据难度和你的佣兵能力不同而获得不同的报酬。

11、 虽然给人的感觉是独一无二的游戏切割套路,但是无论是游戏画面,还是界面,还是游戏的视频,切中要害,把这种更注重策略和兵种配合的游戏和独一无二的注重攻击感和游戏操作的系列结合起来,是非常武断的。虽然在游戏中有独特的操作感(毕竟出自一家),但是在游戏的战斗中,玩家操作的不仅仅是一个角色,而是战场中的一个单位,而单位的首领就是你自己的角色。部队的多样性是游戏的关键点之一。游戏中有很多各具特色的部队,比如马背上的骑兵,地上移动的长剑兵,远处的长弓兵,施法的巫师,超强破坏力的双手剑兵。不同的部队有不同的攻击方式和特点,当然也有不同的技能。在战场上,玩家不仅要考虑操纵当前部队解决眼前的麻烦,还需要在游戏进展缓慢后同时操纵四名将军,进行军团式的战斗。虽然因为兵种技能的冷却时间限制,对操作的要求不能说很高,但也绝非易事。

12、 部队集结后,不同的力量单位将有不同数量的部队

13、  弓箭手可以在远距离释放极大的火力,可以对点强攻击,也可以自由开火

14、  骑兵的冲锋可以让敌人的阵势顷刻之间荡然无存

15、  游戏中的任务并不如以往想像的单纯,因为游戏的地图非常大,而且玩家每完成一个目标之后就会开启更多的作战区域,一场战斗打起来动辄耗时数十分鐘。而任务不外乎就是要佔领碉堡,只要攻入碉堡内并且打死敌方的据点兵长就可以拿下该据点。随着战斗的不断进行,部队的将士也会因为战斗而死亡,所以玩家的战斗力将会随着这些死亡的单位逐渐下降。但只要能够拿下据点的话,就可以在据点里面的复活点补充战斗单位的数量,而适时的补充单位就能够让你的战斗能力持续保持在高点的状态。虽然战斗的快感与指挥部队的策略感很棒,但任务的重复性较高、而且地图又太大,有的时候会因为距离太远或者是战斗频率太过松散会让人觉得有些沉闷。另外就是如果贪图快速切换成骑兵来移动,结果在与敌人短兵交接时发现自己的单位不适合这样的作战地形,还要回头找友军切换回来是比较要注意的一点……但如果不用骑兵就要跑超远,所以单位的拿捏真的要非常小心。

16、  本作战斗最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部队之外,最高支援到同时操作四支部队。随着游戏进行,玩家最高可以有四名将领同时出征,而每个将领都可以设定一支专属的部队,并且在战场中同时进行战斗。玩家可以在战斗中利用十字键随时切换操作对应上下左右的不同部队,或者是利用十字按键来针对不同的部队下达战术方针与进攻路线,最终也可以让四支部队会合组成一支超级大军。而当所有部队会合之后,玩家可以利用R1来选择让谁当你这支大军的最前锋部队。这时候既然有四支不同的部队,就应该要考量战斗能力的全面性,利用不同的兵种搭配才能创造出最有效率的战斗部队,当然也很建议一定要放一支骑兵队在裡面,赶路的时候特别好用。而有了将领之后,当然也要不断的升级他们的能力与装备,才能逐渐让你的部队越来越强悍。

17、  而在强化的部分大致上可以分为“装备”与“兵法”两类,装备就是单纯的强化能力,而兵法则是强化不同兵种之间的能力。但每个兵种之间的武器都要分别装备,例如说玩家买了一把长剑类别的武器,选择要装备在“长剑兵”上之后就无法对应到其他兵种,即使其他兵种也是以长剑为主要武器。也就是说玩家要让剑骑兵与剑盾兵装备一样的长剑武器,就必须要购买两把武器并且分别装备。这样的系统虽然很细项,但实际上并不太需要如此复杂的每个兵种都分开选择与装备武器,如果可以有通用的选单就能够帮玩家节省非常多时间。而兵法强化方面,则是消耗SP来强化不同兵种的基础能力,但比起装备来说比较不花时间,因为只要强化长剑兵法的话所有对应兵种就可以一併的享受到强化的能力,玩家可以选择自己常用的兵种来决定要重点强化哪些兵法书。

18、   【评测总结】

19、  基本而言,《剑刃风暴:百年战争与梦魇》可以说是一款重新强化登场的作品。所以玩家们也不应该以太过严苛的标准俩评论这款游戏。尽管如此,这款游戏的游戏性和游玩的爽快感倒是都有一些令人比较失望的地方:诸如兵种的不平衡,骑兵实在太过强大,又或者地图会随着关卡递进变得过于庞大,转移起来太浪费时间等等;同时人物移动的运算上也大有问题,常常会发现自己部队被门或者是树木之类的东西卡住。而在装备购买与升级方面,每次购买装备都必须要考量兵种以及装备的部队,有的时候同样一把武器得分别买很多次让人觉得相当厌烦。而战斗的场地虽然浩大,但场景的物件有些稀少,除了部队交战的壮观场面之外并没有太值得赞赏的地方。

20、  就小编个人而言,与其将本作与无双系列相比较,小编更愿意拿它跟《全面战争》系列做对比,将它看成是一个操作更为直观,更加简单,同时爽快感更强的全战缩略版更加合适一些。如果是喜欢这类题材,又或者是很享受千军万马交战的壮观战场画面的玩家,《剑刃风暴:百年战争与梦魇》绝对是一款不容错过的游戏,而如果是追求细致的游戏体验和游戏品质,并且对刷子玩法深恶痛绝的玩家,就要好好考虑一下了。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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